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“軟硬兼施”協同發展 促虛擬現實產業邁向全面繁榮

2021-11-12 06:41 來源:科技日報 本報記者 魏依晨

  我國虛擬現實產業發展步伐雖快,但仍然面臨諸多問題。需把握好全球虛擬現實產業發展的戰略機遇期,及早謀劃,科學布局,全面推進虛擬現實產業快速、健康、有序發展。

  徐文立

  工業和信息化部電子信息司副司長

  11月10日,第四屆進博會閉幕。本屆進博會國家展運用了虛擬現實(VR)、三維建模等新技術手段,為參展國搭建標準化數字展廳,同時,還設置了互動功能,提升了線上展示效果。

  近年來,VR技術已在現實生活中得到了廣泛應用,但仍有諸多因素制約著產業發展。近日,在由工業和信息化部、江西省人民政府主辦的2021世界VR產業大會云峰會上,虛擬現實產業聯盟秘書長、中國電子信息產業發展研究院副院長劉文強表示,制約我國VR產業發展的因素還有不少,比如關鍵核心技術短板亟待突破、存量優質虛擬現實內容不足、產業創新生態體系尚不成熟。打破這些制約VR產業發展的瓶頸,還需從多角度入手。

  產業發展仍面臨諸多問題

  去年以來,受復雜多變的全球經濟形勢和新冠肺炎疫情影響,人們的生產生活方式發生巨大轉變。5G、云、AI等新一代信息技術與VR技術融合不斷加深,VR產業發展如今已經進入起飛的全新階段,產業的快速提升,自然也面臨不少問題。

  “近年來我國VR產業創新活躍,產業基礎能力不斷提升,整機產品供給不斷豐富,行業應用落地步伐不斷加快,也初步形成了全產業鏈生態體系,取得了階段性成果。特別是,我國VR產業集群化發展態勢已初步形成,依托雄厚的電子信息產業基礎和廣闊市場,江西省、北京市、山東省、廣東省等正在成為我國VR產業重點企業的主要集聚區,引領帶動作用不斷增強。”工業和信息化部電子信息司副司長徐文立說,我國VR產業發展步伐雖快,但仍然面臨諸多問題,基礎技術實力仍待提升,行業規模應用尚未破局,大型領軍企業依然缺失,產業協同發展尚不平衡。需把握好全球VR產業發展的戰略機遇期,及早謀劃,科學布局,全面推進VR產業快速、健康、有序發展。

  江西財經大學教務處處長、虛擬現實(VR)現代產業學院負責人廖國瓊教授在接受科技日報記者采訪時表示,我國VR產業的發展需要政府、企業和高校在人才培養、技術研發、項目開發等領域的深度合作;圍繞政、產、學、研、用、金,各方需加強溝通與融合,做好產業基礎設施建設,營造良好的產業發展環境,打造VR產業的健康生態;開發自主知識產權的VR開發引擎;深入挖掘專精特新的VR細分應用領域,提升內容質量,以此促進VR產業的全面繁榮。

  劉文強認為有三方面的問題制約了當前VR產業的發展:關鍵技術、現實內容、產業創新生態。“最大的問題是VR產業缺乏殺手級應用。我國VR硬件的出貨量一年僅有1000萬臺,而且還缺乏對消費者而言具有吸引力的殺手級應用程序,導致消費者使用VR產品的意愿并不強烈。如果將來有這么一個殺手級產品可以讓每個家庭體驗虛擬現實世界,我國VR產業就會得到加速發展。”劉文強說。

  產教融合或推動行業長足進步

  如何培養更多人才、支撐產業發展?如何深入挖掘專精特新的VR細分應用領域,提升內容質量,促進VR產業全面繁榮?業界認為,產教融合是目前推動VR產業創新發展的一條有效路徑。

  2020年9月,江西財經大學成立虛擬現實(VR)現代產業學院,被認為是以產教融合推動VR產業發展的一次大膽嘗試。依托校內軟件與物聯網工程學院、藝術學院、信息管理學院、工商管理學院和校外政府、企業、高校、科研機構協同辦學,將人才培養、科學研究、技術創新、企業服務和學生創業融為一體。業界認為,這是一種可復制、可推廣的產教融合新模式,解決了VR產業人才培養和產業技術創新等根本性問題。

  該院副院長萬征教授表示,產教融合可以充分發揮年輕人的創新思維和主觀能動性,為企業提供創新活力。他告訴記者,通過產教融合,使學生在求學過程中積極參與項目研發、跟蹤產業發展,不僅能夠開闊學生的視野、培養綜合素質,也能夠有效地降低企業的產品研發成本和試錯成本,提升企業的經濟效益,從而提高企業的存活率。

  大量高層次人才的輸送,不僅能夠引領VR軟硬件技術的創新以及高質量應用的創新,提高VR產品的質量、體驗和吸引力,還將加快技術演進,從而為VR產業開辟更為廣闊的市場。

  加快推動行業融合應用落地

  在消費端,虛擬現實內容以游戲為主,國內VR游戲平臺的內容數量、更新周期等尚不能與國外主流平臺相媲美。在行業端,存在行業應用種類繁雜,場景同質化相對嚴重的問題。

  在硬件方面,亦有短板亟待補上。2021年10月19日,在江西南昌“2021世界VR產業大會”主論壇上,劉文強發布了《虛擬現實產業發展白皮書(2021年)》(以下簡稱《白皮書》),剖析了VR產業發展的現狀、特點和未來的趨勢。《白皮書》建議,要加大創新研發支持,同時推進產業協同發展,打造VR創新商用模式,同時加快技術推廣應用。

  在劉文強看來,隨著大量企業不斷跨界入局,面向消費領域的PC端、移動端、電視端、一體機等多形態虛擬現實,終端出貨量將繼續保持高速增長態勢,形態多樣化、功能集成化的終端產品將為VR消費級市場擴容提供全新基礎硬件支持。虛擬現實內容和終端互相促進、相得益彰,消費級市場大規模擴張蓄勢待發。近年來,借助沉浸式技術和交互式體驗,虛擬現實將突破現有“平面式、被動式、單向型”的交互方式,實現“三維式、主動式、互動型”的新模式。VR技術在醫療、文旅、教育、電影、電競、直播等行業應用層出不窮,正在成為賦能百業千行的重要推手。他認為,VR產業發展將從單一技術突破轉向多技術融合,加速與5G、AI、4K/8K、無人駕駛、工業互聯網等新興技術的融合創新。

  當前,傳統生產方式面臨新的挑戰,產業數字化轉型正逢其時。VR作為新一代人機交互工具,成為產業數字化轉型中的重要拼圖。在VR+制造業主題論壇上,美國波音公司通過虛擬空間進行實驗,飛機設計相關程序作業量減少80%;德國奧迪公司在虛擬空間完成對產品裝備工作的預估和校準等案例,為觀眾開拓了VR應用的國際化視野。

  根據賽迪顧問數據,2020年中國虛擬現實市場規模同比增長46.2%,預計未來3年中國虛擬現實市場仍將保持30%至40%的高增長率。專家預測,到2025年消費級市場規模可達296億元,企業級應用規模可達931億元。

  劉文強坦言,當前,中國VR產業還面臨關鍵技術有待突破、優質虛擬現實內容產品尚不足以支撐終端產品大普及、高質量的產業創新生態體系尚未建立等問題和挑戰。“要堅持應用或整機帶動,暢通虛擬現實整個產業鏈、供應鏈,搭建產業服務平臺,提升產業協同創新能力。”劉文強說,要不斷加強宣傳,加快推動行業融合應用落地,同時要不斷加快、加大研發支持力度,按照制造強國的要求,落實產業基礎再造工程,推動VR產業的核心、關鍵零部件技術,不斷取得新的突破。

(責任編輯:歐云海)

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2021-11-12 06:41 來源:科技日報
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